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RPG de musculation · iPhone

Ta muscu devient un RPG.

Chaque série frappe le boss.

VALOR transforme ta séance de musculation en combat en pixel art. Tes vraies séries portent les coups, tes records sont célébrés, et ton héros s’équipe à mesure que tu progresses.

Le Minotaure abat sa hache sur un iPhone ; en bas, le héros de VALOR lève son épée.
Écran d’accueil de VALOR : la séance du jour, Épaules contre la Gargouille, et le bouton Combattre.

Illustration et maquette d’écran de l’app.

La boucle

Une séance, trois temps.

  1. Écran La Forge : le programme de la semaine, séance par séance.

    Choisis ta séance

    Ton programme de la semaine t’attend dans la Forge. Tu arrives à la salle en sachant quoi faire.

  2. Écran de combat : le Minotaure, le développé couché et une série de 82,5 kg pour 8 répétitions.

    Combats le boss

    Chaque série portée frappe le boss. Tu notes la charge et les répétitions, le coup part.

  3. Écran de victoire : XP gagnée, jours d’affilée et nouveau record.

    Récolte

    XP, records, rang : tout est calculé par le serveur. Chaque gain est mérité, rien n’est truqué.

Le bestiaire

Un boss par exercice.

Sept boss, un par groupe musculaire. Chaque exercice réveille celui de son muscle : ta séance devient une suite de combats.

  • Minotaure

    Pectoraux, haut du corps

  • Golem de pierre

    Jambes, quadriceps

  • Griffon

    Dos

  • Gargouille

    Épaules

  • Troll des cavernes

    Bras

  • Serpent des abysses

    Tronc, abdominaux

  • Loup-garou

    Chaîne arrière, ischios, fessiers

Ta flamme

Jour après jour, elle grandit.

Ta flamme compte tes jours d’entraînement d’affilée. Les jours de repos que tu choisis ne la font pas tomber.

Ta flamme tombe ? Le Bouclier, avec VALOR+, peut la relever.

Les rangs

7 rangs. Une légende.

De HUSK à ETERNAL, gravis la montagne. Ton rang se gagne à l’entraînement et c’est le serveur qui le calcule : pas de raccourci.

  1. HUSK
  2. FORGED
  3. TEMPERED
  4. VANGUARD
  5. MYTHBOUND
  6. ASCENDANT
  7. ETERNAL

Ton héros

Il grandit avec toi.

Il commence en tunique. Tes séances débloquent son armure, pièce par pièce, sur dix paliers. Une séance comptée par jour au plus : l’armure se gagne à la salle.

  • Le héros au palier 1 : tunique, près du feu de camp.
    Palier 1Tunique
    dès le départ
  • Le héros au palier 5 : cape, près du feu de camp.
    Palier 5Cape
    16 séances
  • Le héros au palier 10 : aura légendaire, près du feu de camp.
    Palier 10Aura légendaire
    120 séances
  1. Tuniquedès le départ
  2. Brassards de cuir3 séances
  3. Ceinture et plastron6 séances
  4. Épaulières10 séances
  5. Cape16 séances
  6. Bottes renforcées24 séances
  7. Casque à visière relevée36 séances
  8. Arme runique52 séances
  9. Armure ornée78 séances
  10. Aura légendaire120 séances
L’affiche de la Guilde, clouée sur un panneau de bois, avec son emblème et les cases du code.

La Guilde

Ta salle, ta Guilde.

Rejoins la Guilde de ta salle avec le code de son affiche. Vos séances avancent ensemble vers des objectifs communs.

  • Chaque séance compte pour la Guilde.
  • Pas de messagerie : on s’entraîne, on ne discute pas.
  • Réservée aux 15 ans et plus.

Bientôt

Entre dans l’arène.

VALOR arrive bientôt sur l’App Store, pour iPhone, en français. Laisse ton e-mail : on te prévient le jour de la sortie.

Ou écris directement à alexis@studionara.eu